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cocos2d-html5 addChild说明

此文被围观2752 日期: 2013-08-15 分类 : 前端设计  标签:  ·······
游戏中经常需要将不同的场景放置到不同层级,//zOrder为数字,值越高显示越在上面 注:要同等级的 这里的this.layer [html] var MyScene = cc.Scene.extend({ layer: null, ctor: function(){ this._super(); this.layer = cc.Layer.create(); this.addChild(this.layer); //this.setKeyboardEnabled(true); //this.setTouchEnabled(true); var size = cc.Director.getInstance().getWinSize(); var bg = cc.Sprite.create(s_HelloWorld); bg.setAnchorPoint(cc.p(0,0)); //bg.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2)); this.layer.addChild(bg); var t = cc.Sprite.create(s_CloseNormal); t.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2)); this.layer.addChild(t,3);//zOrder为数字,值越高显示越在上面 注:要同等级的 这里的this.layer /* this.beginRotate(t);*/ //this.beginRotate(bg); var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255,255,0,255),200,200); layer1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2)); //layer1.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); this.layer.addChild(layer1,1); } }); [/html]

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