光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于LightLight( color : Integer, intensity : float )color:16进制表示光的颜色,默认白色。intensity:光照强度,默认1。创造光源环境光使用AmbientLight,环境光将均匀照亮场景中所有物体,但是不能设置阴影,它没有方向。//构造函数AmbientLight( color : Integer, intensity : Float )color:16进制表示光的颜色,默认白色。intensity:光照强度,默认1。//创建一个环境光var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 );scene.add( light );平行光使用DirectionalLight,平行光是沿着特定方向,可以是无限远之处发射的光,我们常常用来模拟太阳。可以投射阴影。//构造函数DirectionalLight...